Para atlet E-sport perlu ditempatkan di bawah perlindungan program anti-doping yang kuat, karena mereka dapat terpengaruh oleh masalah doping seperti halnya para atlet dalam disiplin tradisional, kata wakil presiden Badan Anti-Doping Dunia, Yang Yang.
Pekan E-sport Olimpiade pertama berakhir di Singapura pada hari Minggu, dan E-sport akan menjadi cabang olahraga yang memperebutkan medali untuk pertama kalinya di Asian Games Hangzhou mendatang, yang menunjukkan pengaruh olahraga ini yang semakin meningkat dan mengindikasikan kemungkinan diikutsertakannya E-sport di Olimpiade mendatang.
Dengan E-sports yang berkembang pesat dalam hal jumlah peserta dan kompetisi, WADA menyatakan keprihatinannya atas potensi ancaman doping.
"Masalah doping dalam E-sport tidak hanya menarik perhatian WADA, sebenarnya kami telah memulai pembicaraan dan mendiskusikan masalah olahraga yang bersih dengan federasi E-sport internasional dan mereka tahu bahwa ada potensi masalah dengan penggunaan narkoba," kata Yang kepada Xinhua dalam sebuah wawancara eksklusif.
Yang mengatakan bahwa ia telah menghadiri beberapa acara E-sport di China dan berbicara dengan sejumlah atlet, di mana ia merasa perlu untuk membuat program anti-doping untuk mereka.
"Saya tidak melihat banyak perbedaan antara atlet E-sport dan atlet yang dikenal secara umum, kecuali beberapa orang menyebut mereka sebagai gamer, bukan atlet," kata mantan juara Olimpiade Tiongkok ini. "Mereka menghabiskan waktu sebanyak yang dilakukan oleh atlet tradisional untuk berlatih keras untuk mencapai level tinggi, dan kompetisi mereka juga sangat kompetitif."
Para atlet ini mengatakan kepada Yang bahwa mereka terkadang menghabiskan 16-18 jam per hari untuk berlatih, dan permainan yang mereka mainkan membutuhkan kebugaran fisik yang baik serta konsentrasi yang tinggi.
"Hal ini membuat kami khawatir bahwa doping bisa menjadi masalah. Sebenarnya, ada bukti bahwa beberapa gamer menyalahgunakan narkoba. Ada beberapa kekhawatiran atas kesehatan dan keselamatan gamer E-sport dan doping adalah salah satu kekhawatiran tersebut," tambah Yang.
"Kesehatan para gamer adalah prioritas kami. Kami bersedia menggunakan alat dan sumber daya kami untuk mendukung mereka dan IESF telah menunjukkan komitmen untuk bekerja sama dengan kami," kata Yang.
Federasi E-sports Internasional (IESF) telah menandatangani Kode WADA, sementara Federasi E-sports Global belum menandatangani Kode tersebut tetapi bertanggung jawab atas serangkaian acara E-sport berskala besar yang berjalan paralel dengan Commonwealth, European, dan PanAm Games.
WADA juga mencatat bahwa fakta bahwa atlet E-sport saat ini dibebaskan dari tes doping tidak adil bagi atlet yang terikat oleh Kode Etik.
"Sudah menjadi semakin umum bahwa acara E-sport diselenggarakan bersamaan dengan acara olahraga tradisional. Namun, para gamer yang tidak menerima edukasi dan tidak menjalani tes menghadirkan situasi yang tidak menguntungkan dan tidak adil di mana beberapa atlet di acara yang sama terikat oleh Kode Etik dan yang lainnya tidak," jelasnya.
Yang mengatakan WADA sedang mencari cara untuk mendukung federasi yang relevan dalam memberikan program anti-doping yang kuat untuk melindungi para atlet dan memastikan olahraga yang bersih, sambil juga mempertimbangkan penggabungan aturan baru untuk E-sports ke dalam proses peninjauan Kode yang akan datang.
"Kami benar-benar ingin mendorong E-sports agar lebih terstruktur dan teregulasi dalam hal potensi penggunaan zat-zat terlarang. Penting untuk mulai bergerak ke arah itu," katanya.
E-sport telah berkembang pesat menjadi industri global yang menghasilkan miliaran dolar pendapatan setiap tahunnya. Dalam beberapa tahun terakhir, popularitasnya semakin meningkat, menarik perhatian pemain, penonton, sponsor, dan bahkan badan olahraga internasional.
Namun, pertumbuhan E-sport tidak datang tanpa tantangan. Salah satu masalah yang muncul adalah masalah doping. Seiring dengan meningkatnya kompetisi dan imbalan finansial yang besar, beberapa atlet E-sport telah tergoda untuk mencari cara-cara curang guna meningkatkan performa mereka. Inilah mengapa program anti-doping yang kuat menjadi sangat penting dalam menjaga integritas dan keadilan dalam olahraga ini.
Menanggapi masalah ini, Wakil Presiden WADA, Yang Yang, telah menyuarakan keprihatinannya dan menekankan perlunya perlindungan yang serius bagi para atlet E-sport. Ia berpendapat bahwa atlet E-sport tidak berbeda jauh dengan atlet tradisional dalam hal dedikasi, waktu, dan upaya yang mereka investasikan dalam latihan dan persiapan. Mereka sering menghabiskan berjam-jam di depan komputer untuk berlatih dan berkompetisi, membutuhkan tingkat konsentrasi dan kebugaran fisik yang tinggi.
Dalam wawancara eksklusif dengan Xinhua, Yang Yang menyatakan bahwa WADA telah memulai pembicaraan dengan federasi E-sport internasional untuk membahas masalah olahraga yang bersih. Mereka ingin membangun program anti-doping yang efektif dan mendukung para atlet E-sport. Yang juga menyoroti kebutuhan untuk edukasi yang lebih baik bagi para atlet E-sport tentang bahaya narkoba dan penggunaan zat terlarang.
WADA mencatat bahwa sebagian besar atlet E-sport saat ini tidak terikat oleh Kode Etik yang mengatur pengujian doping. Hal ini menciptakan ketidakadilan dalam persaingan, di mana beberapa atlet di acara yang sama tunduk pada tes doping sementara yang lain tidak. Untuk menyelesaikan masalah ini, WADA berusaha untuk mendorong federasi E-sport untuk menandatangani Kode WADA dan memastikan perlindungan yang sama bagi semua atlet.
Federasi E-sports Internasional (IESF) telah menandatangani Kode WADA, menunjukkan komitmen mereka dalam menjaga integritas olahraga. Namun, Federasi E-sports Global masih belum menandatangani Kode tersebut, meskipun mereka bertanggung jawab atas sejumlah acara E-sport berskala besar yang berjalan beriringan dengan acara-acara olahraga internasional.
Penting bagi komunitas E-sport dan pemangku kepentingan terkait untuk memahami pentingnya program anti-doping yang efektif dalam menjaga sportivitas dan kesehatan para atlet. Masalah doping bukan hanya mengancam integritas olahraga, tetapi juga membahayakan kesehatan dan keselamatan para gamer. Oleh karena itu, semua pihak harus bekerja sama untuk memastikan E-sport berkembang dalam lingkungan yang bersih, adil, dan aman bagi semua atlet yang terlibat.
WADA dan federasi E-sport harus bekerja sama dalam mengembangkan kebijakan, edukasi, dan pengujian yang efektif untuk mencegah penggunaan doping dalam E-sport. Selain itu, perlu ada peningkatan kesadaran dan pemahaman yang lebih luas tentang masalah ini di kalangan komunitas E-sport, termasuk para atlet, tim manajemen, dan sponsor.
Dengan pertumbuhan yang pesat dan potensi untuk menjadi salah satu cabang olahraga yang diakui secara luas, E-sport harus menunjukkan komitmen dalam menjaga integritas dan etika kompetitifnya. Program anti-doping yang kuat akan membantu membangun fondasi yang solid bagi masa depan E-sport sebagai olahraga yang dihormati dan diakui di seluruh dunia. Dengan melibatkan semua pemangku kepentingan dan mengambil tindakan yang tepat, E-sport dapat tumbuh dan berkembang menjadi olahraga yang adil, sehat, dan menarik bagi para atlet dan penggemar.
